اختصاصی/به گزارش زرجوب : محمد حسین آشتیانی، مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم، در نشست تخصصی فضای کار اشتراکی گیلان اظهار کرد: شکلگیری خوشه تخصصی تولید محتوا، انیمیشن و بازیهای رایانهای در گیلان با سرعت و جدیت قابل توجهی در حال انجام است و این روند برای وزارت علوم مسرتبخش است.
وی با اشاره به ابعاد اقتصاد صنایع خلاق در جهان گفت: اقتصاد این حوزه در جهان حدود ۲.۶ تریلیون دلار است که بخش قابل توجه آن به خدمات خلاقانه اختصاص دارد و نشان میدهد اقتصاد جهانی در حال حرکت از تولید کالا به سمت خدمات خلاق است.
آشتیانی با اشاره به بازار بازیهای رایانهای ایران افزود: در سال ۱۴۰۲ حدود ۲۹ میلیون گیمر در کشور وجود داشت و گردش مالی این بازار به ۷۰ هزار میلیارد تومان رسید؛ اما سهم تولیدات داخلی تنها یک هزار میلیارد تومان و سهم محصولات خارجی ۶۹ هزار میلیارد تومان بود.
وی تأکید کرد: این وضعیت ناشی از کمبود خلاقیت نیست، بلکه یک بحران ساختاری است و مشکلاتی مانند ضعف اتصال بازیگران، کوچک بودن شرکتها، ضعف بازار، کمبود زیرساخت و مشکلات مالکیت فکری باید برطرف شود.
ضرورت ایجاد استودیوهای لنگر در گیلان
مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم با اشاره به تجربه شهرهایی مانند سئول و مونترال گفت: در تجربههای موفق جهانی، علاوه بر زیرساخت، شبکهای از شرکتها و کسبوکارها شکل گرفته است.
وی افزود: در گیلان نیز باید ۳ تا ۵ استودیوی محوری و قدرتمند بهعنوان «شرکتهای لنگر» شکل بگیرد تا تیمهای کوچک و فریلنسرها را به خود متصل کنند و زمینه کاهش وابستگی به بودجههای دولتی فراهم شود.
آشتیانی، برخورداری گیلان از ظرفیت فرهنگی، سابقه تئاتر و سینما، عنوان شهر خلاق یونسکو و همچنین زیرساختهایی مانند فضای کار اشتراکی پارک علم و فناوری را از دلایل توجه وزارت علوم به این استان عنوان کرد.
وی پنج انتظار اصلی وزارت علوم از پارک علم و فناوری گیلان را راهبری قوی خوشه، شکلدهی استودیوهای لنگر، اتصال دانشگاه به پروژههای واقعی، تأمین مالی و استفاده گسترده از هوش مصنوعی اعلام کرد.
آشتیانی در پایان گفت: امیدواریم گیلان بهعنوان پایلوت موفق خوشهسازی صنایع خلاق در کشور معرفی شود و خروجیهای اقتصادی این خوشه نیز بهصورت شفاف گزارش شود.







ثبت دیدگاه