دوشنبه, ۶ مهر , ۱۴۰۵ ساعت تعداد کل نوشته ها : 6972 تعداد نوشته های امروز : 0 تعداد دیدگاهها : 3×
  • بایگانی شمسی

  • اطلاعیه ها

    بازدید مدیرکل استاندارد گیلان از مجموعه سیمان خزر گرامیداشت روز آتش‌نشانی در رشت؛ پاسداشت یک قرن خدمت و ایثار آیین گرامیداشت هفتم مهرماه، روز آتش‌نشانی و ایمنی، همزمان با صدمین سال تأسیس آتش‌ نشانی رشت با حضور مدیران شهری و استانی، آتش‌نشانان و خانواده‌ های آنان برگزار شد کشف محموله بزرگ چوب‌آلات قاچاق در لاهیجان پانزدهمین اهدای عضو گیلان؛ دانشجوی جوان هوشبری، حیات‌بخش بیماران نیازمند شد بررسی مسائل مالیاتی فعالان اقتصادی در دیدار مدیران امور مالیاتی گیلان و اتاق بازرگانی مدیر درمان تامین اجتماعی گیلان به مناسبت هفته سالمندی خبر داد؛ ۲۷۷ سالمند بالای ۱۰۰ سال همچنان زیر چتر خدمات درمانی تأمین اجتماعی در گیلان با تأکید بر هم‌افزایی دستگاه‌های اجرایی برای امنیت غذایی کشور؛ ستاد رفع موانع تأمین كالاهای اساسی در منطقه آزاد انزلی تشكیل شد چهاردهمین اهدای عضو سال ۱۴۰۵ در گیلان؛ بخشش زندگی از سوی خانواده کودک جانبخش بندرانزلی

    گیلان در مسیر تبدیل شدن به قطب صنایع خلاق کشور؛ سهم تولید داخلی از بازار بازی‌ها فقط ۱۰۰۰ میلیارد تومان
    ۲۵ شهریور ۱۴۰۵ - ۱۷:۰۵
    شناسه : 29479
    ♥0
    مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم با اشاره به ظرفیت‌های فرهنگی و فناورانه گیلان، این استان را یکی از گزینه‌های جدی برای توسعه خوشه‌های صنایع خلاق دانست و بر شکل‌گیری استودیوهای قدرتمند و اتصال دانشگاه به صنعت تأکید کرد.
    ارسال توسط :
    پ
    پ

    اختصاصی/به گزارش زرجوب : محمد حسین آشتیانی، مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم، در نشست تخصصی فضای کار اشتراکی گیلان اظهار کرد: شکل‌گیری خوشه تخصصی تولید محتوا، انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای در گیلان با سرعت و جدیت قابل توجهی در حال انجام است و این روند برای وزارت علوم مسرت‌بخش است.

    وی با اشاره به ابعاد اقتصاد صنایع خلاق در جهان گفت: اقتصاد این حوزه در جهان حدود ۲.۶ تریلیون دلار است که بخش قابل توجه آن به خدمات خلاقانه اختصاص دارد و نشان می‌دهد اقتصاد جهانی در حال حرکت از تولید کالا به سمت خدمات خلاق است.

    آشتیانی با اشاره به بازار بازی‌های رایانه‌ای ایران افزود: در سال ۱۴۰۲ حدود ۲۹ میلیون گیمر در کشور وجود داشت و گردش مالی این بازار به ۷۰ هزار میلیارد تومان رسید؛ اما سهم تولیدات داخلی تنها یک هزار میلیارد تومان و سهم محصولات خارجی ۶۹ هزار میلیارد تومان بود.

    وی تأکید کرد: این وضعیت ناشی از کمبود خلاقیت نیست، بلکه یک بحران ساختاری است و مشکلاتی مانند ضعف اتصال بازیگران، کوچک بودن شرکت‌ها، ضعف بازار، کمبود زیرساخت و مشکلات مالکیت فکری باید برطرف شود.

    ضرورت ایجاد استودیوهای لنگر در گیلان

    مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم با اشاره به تجربه شهرهایی مانند سئول و مونترال گفت: در تجربه‌های موفق جهانی، علاوه بر زیرساخت، شبکه‌ای از شرکت‌ها و کسب‌وکارها شکل گرفته است.

    وی افزود: در گیلان نیز باید ۳ تا ۵ استودیوی محوری و قدرتمند به‌عنوان «شرکت‌های لنگر» شکل بگیرد تا تیم‌های کوچک و فریلنسرها را به خود متصل کنند و زمینه کاهش وابستگی به بودجه‌های دولتی فراهم شود.

    آشتیانی، برخورداری گیلان از ظرفیت فرهنگی، سابقه تئاتر و سینما، عنوان شهر خلاق یونسکو و همچنین زیرساخت‌هایی مانند فضای کار اشتراکی پارک علم و فناوری را از دلایل توجه وزارت علوم به این استان عنوان کرد.

    وی پنج انتظار اصلی وزارت علوم از پارک علم و فناوری گیلان را راهبری قوی خوشه، شکل‌دهی استودیوهای لنگر، اتصال دانشگاه به پروژه‌های واقعی، تأمین مالی و استفاده گسترده از هوش مصنوعی اعلام کرد.

    آشتیانی در پایان گفت: امیدواریم گیلان به‌عنوان پایلوت موفق خوشه‌سازی صنایع خلاق در کشور معرفی شود و خروجی‌های اقتصادی این خوشه نیز به‌صورت شفاف گزارش شود.

    ثبت دیدگاه

    • دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
    • پیام هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
    • پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط باشد منتشر نخواهد شد.